SCRUM手法論
手法論 SCRUM は、特定の原則とプラクティスを用いた アジャイルプロジェクト管理を表します。 SCRUMによると、プロジェクトに取り組む従業員チームは 自己組織化の原則に従い、 段階的にプロジェクトを開発・改善し、 さらなる成長のために 成功経験と失敗を分析する必要があります。
SCRUM手法論を使用する際には、 設定されたタスクを解決するためのチームアプローチが実践され、 プロジェクト参加者の役割と機能の非標準的な分配、 および作業プロセスには実行者だけでなく 製品の顧客も関与します。
SCRUM手法論に従ったワークフロー には以下の段階が含まれます:
- 顧客は、購入者のニーズと 製品への一般的な需要に基づいて チームのための仕様書を作成します。
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6-10人の様々な専門分野の専門家からなる チームを形成します。チームの一般的な構成は プロダクトオーナー(顧客)、スクラムマスター(製品開発には参加しないが、 SCRUMの原則遵守を監督し、 発生する問題を解決する人)、そして開発者を含みます。 - 短期サイクルまたは スプリント の開発と計画。 各スプリント期間中、チームはプロジェクトの特定のタスクの 実行に取り組みます。 スプリントは、チームが設定された時間枠内に 顧客に完成した製品を提示したときに 完了したと見なされます。
- チームの スクラムミーティングまたはスタンドアップ のための毎日の集合。 各集合では、前回のスタンドアップ以降に行われた作業、 今日のタスク、およびそれらの実行を妨げている問題について チームに質問が投げかけられます。 ミーティング後の結果に基づいて、 スクラムマスターはワークフローを分析し、必要に応じて 発生した問題の解決を支援します。
- チーム内の作業プロセスを視覚化するために、 スクラムボード が使用されます。 これは、どのタスクが完了し、どのタスクが進行中で、 どのタスクが将来予定されているかを示す 視覚的な図です。
- 各スプリント実行の結果の振り返り。
- 製品の作業終了後、 報告期間の総括が行われます。 各開発者は自分の結果について報告し、それが チームの他のメンバーによって評価されます。 その後、顧客は得られた製品のリリースについて 決定を下します。