Začetek dela s canvas v JavaScript
Canvas je posebno risalno polje
v brskalniku v JavaScript. To polje naredimo
s pomočjo oznake <canvas>, ki ji
je treba nastaviti širino in višino:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
Za delo s tem poljem v JavaScript za začetek pridobimo referenco na to oznako v neko spremenljivko:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Nato je treba na to spremenljivko uporabiti
metodo getContext:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Lahko poenostavimo:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Kot rezultat se bo v spremenljivko ctx
zapisal objekt, ki vsebuje tako imenovani
kontekst izvajanja. Vse risanje
bo potekalo s pomočjo metod tega
objekta. Z njihovim preučevanjem se bomo ukvarjali v naslednjih
lekcijah.