⊗jsSpCnvInr 261 of 294 menu

Početak rada sa canvas-om u JavaScript-u

Canvas je specijalno polje za crtanje u brauzeru pomoću JavaScript-a. Ovo polje se pravi pomoću taga <canvas>, kojem treba navesti širinu i visinu:

<canvas width="200" height="200"></canvas>

Za rad sa ovim poljem u JavaScript-u, prvo ćemo dobiti referencu na ovaj tag u neku promenljivu:

let canvas = document.querySelector('canvas');

Zatim na ovu promenljivu je potrebno primeniti metodu getContext:

let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d');

Može se pojednostaviti:

let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');

Kao rezultat, u promenljivu ctx biće upisan objekat koji u sebi sadrži takozvani kontekst izvršenja. Svo crtanje će se vršiti pomoću metoda ovog objekta. Proučavanjem istih i bavićemo se u narednim lekcijama.

Srpski
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Koristimo kolačiće za rad sajta, analitiku i personalizaciju. Obrada podataka se vrši u skladu sa Politikom privatnosti.
prihvati sve podesi odbij