Početak rada sa canvas-om u JavaScript-u
Canvas je specijalno polje za crtanje
u brauzeru pomoću JavaScript-a. Ovo polje se pravi
pomoću taga <canvas>, kojem
treba navesti širinu i visinu:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
Za rad sa ovim poljem u JavaScript-u, prvo ćemo dobiti referencu na ovaj tag u neku promenljivu:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Zatim na ovu promenljivu je potrebno primeniti
metodu getContext:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Može se pojednostaviti:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Kao rezultat, u promenljivu ctx biće upisan
objekat koji u sebi sadrži takozvani
kontekst izvršenja. Svo crtanje
će se vršiti pomoću metoda ovog
objekta. Proučavanjem istih i bavićemo se u narednim
lekcijama.