A canvas használatának megkezdése JavaScriptben
A canvas egy speciális rajzolási terület
a böngészőben JavaScript segítségével. Ezt a területet
a <canvas> tag segítségével készítjük el,
amelynek meg kell adni a szélességét és magasságát:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
Ahhoz, hogy ezen a területen JavaScript segítségével dolgozzunk, először szerezzen be egy hivatkozást erre a tagre egy változóba:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Ezután a getContext metódust kell alkalmazni
erre a változóra:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Leegyszerűsíthető:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Ennek eredményeképpen a ctx változóba
egy olyan objektum kerül, amely magában foglalja az úgynevezett
végrehajtási kontextust. Minden rajzolás
ezen objektum metódusai segítségével fog történni. Ezek tanulmányozásával
foglalkozunk a következő leckékben.