⊗jsSpCnvInr 261 of 294 menu

A canvas használatának megkezdése JavaScriptben

A canvas egy speciális rajzolási terület a böngészőben JavaScript segítségével. Ezt a területet a <canvas> tag segítségével készítjük el, amelynek meg kell adni a szélességét és magasságát:

<canvas width="200" height="200"></canvas>

Ahhoz, hogy ezen a területen JavaScript segítségével dolgozzunk, először szerezzen be egy hivatkozást erre a tagre egy változóba:

let canvas = document.querySelector('canvas');

Ezután a getContext metódust kell alkalmazni erre a változóra:

let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d');

Leegyszerűsíthető:

let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');

Ennek eredményeképpen a ctx változóba egy olyan objektum kerül, amely magában foglalja az úgynevezett végrehajtási kontextust. Minden rajzolás ezen objektum metódusai segítségével fog történni. Ezek tanulmányozásával foglalkozunk a következő leckékben.

Magyar
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
A weboldal működéséhez, elemzéshez és személyre szabáshoz sütiket használunk. Az adatfeldolgozás a Adatvédelmi irányelvek szerint történik.
összes elfogadása beállítás elutasítás