JavaScript'te Canvas ile Çalışmaya Başlama
Canvas, tarayıcıda JavaScript ile çizim yapmak için
özel bir alandır. Bu alan, genişlik ve yüksekliğin
belirtilmesi gereken <canvas> etiketi
kullanılarak oluşturulur:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
JavaScript ile bu alanla çalışmak için öncelikle bu etikete bir değişkende referans alalım:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Ardından, bu değişkene getContext metodunu
uygulamak gerekir:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Şu şekilde basitleştirilebilir:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Sonuç olarak, ctx değişkenine, içinde
sözde yürütme bağlamı bulunan bir nesne
yazılacaktır. Tüm çizim işlemleri bu nesnenin
metotları kullanılarak gerçekleşecektir. Bunların
incelenmesiyle sonraki derslerde ilgileneceğiz.