Memulai dengan canvas di JavaScript
Canvas adalah area menggambar khusus
dalam browser menggunakan JavaScript. Area ini dibuat
dengan menggunakan tag <canvas>, yang
perlu ditentukan lebar dan tingginya:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
Untuk bekerja dengan area ini di JavaScript, pertama-tama dapatkan referensi ke tag ini ke dalam suatu variabel:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Kemudian, ke variabel ini perlu diterapkan
method getContext:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Bisa disederhanakan:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Hasilnya, ke dalam variabel ctx akan tercatat
sebuah objek yang berisi yang disebut
konteks eksekusi. Semua proses menggambar
akan dilakukan dengan menggunakan method dari
objek ini. Kita akan mempelajarinya dalam pelajaran-pelajaran
berikutnya.