Почетак рада са canvas у JavaScript-у
Canvas је специјално поље за цртање
у прегледачу помоћу JavaScript-а. Ово поље се прави
помоћу тага <canvas>, коме
треба навести ширину и висину:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
За рад са овим пољем у JavaScript-у, за почетак, да се добије референца на овај таг у неку променљиву:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Затим на ову променљиву потребно је применити
метод getContext:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Може се поједноставити:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Као резултат у променљиву ctx уписаће се
објекат који садржи у себи такозвани
контекст извршавања. Сво цртање
ће се обављати помоћу метода овог
објекта. Њиховим проучавањем ћемо се и бавити у следећим
лекцијама.