⊗jsSpCnvInr 261 of 294 menu

Почетак рада са canvas у JavaScript-у

Canvas је специјално поље за цртање у прегледачу помоћу JavaScript-а. Ово поље се прави помоћу тага <canvas>, коме треба навести ширину и висину:

<canvas width="200" height="200"></canvas>

За рад са овим пољем у JavaScript-у, за почетак, да се добије референца на овај таг у неку променљиву:

let canvas = document.querySelector('canvas');

Затим на ову променљиву потребно је применити метод getContext:

let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d');

Може се поједноставити:

let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');

Као резултат у променљиву ctx уписаће се објекат који садржи у себи такозвани контекст извршавања. Сво цртање ће се обављати помоћу метода овог објекта. Њиховим проучавањем ћемо се и бавити у следећим лекцијама.

Српски
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Користимо колачиће за рад сајта, аналитику и персонализацију. Обрада података се врши у складу са Политиком приватности.
прихвати све подеси одбиј