⊗jsSpCnvInr 261 of 294 menu

Εκμάθηση του canvas σε JavaScript

Το canvas είναι ένα ειδικό πεδίο για σχεδίαση στον browser με JavaScript. Αυτό το πεδίο δημιουργείται με την χρήση της ετικέτας <canvas>, στην οποία πρέπει να ορίσουμε πλάτος και ύψος:

<canvas width="200" height="200"></canvas>

Για να δουλέψουμε με αυτό το πεδίο σε JavaScript, πρώτα πρέπει να πάρουμε μια αναφορά σε αυτή την ετικέτα σε μια μεταβλητή:

let canvas = document.querySelector('canvas');

Στη συνέχεια, σε αυτή τη μεταβλητή πρέπει να εφαρμόσουμε την μέθοδο getContext:

let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d');

Μπορούμε να απλοποιήσουμε:

let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');

Ως αποτέλεσμα, στη μεταβλητή ctx θα καταγραφεί ένα αντικείμενο που περιέχει τον λεγόμενο context εκτέλεσης. Όλη η σχεδίαση θα πραγματοποιείται με τη βοήθεια μεθόδων αυτού του αντικειμένου. Η μελέτη τους είναι αυτό που θα ασχοληθούμε στα επόμενα μαθήματα.

Ελληνικά
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Χρησιμοποιούμε cookie για τη λειτουργία του ιστότοπου, την ανάλυση και την εξατομίκευση. Η επεξεργασία των δεδομένων γίνεται σύμφωνα με την Πολιτική Απορρήτου.
αποδοχή όλων ρύθμιση απόρριψη