Εκμάθηση του canvas σε JavaScript
Το canvas είναι ένα ειδικό πεδίο για σχεδίαση
στον browser με JavaScript. Αυτό το πεδίο δημιουργείται
με την χρήση της ετικέτας <canvas>, στην οποία
πρέπει να ορίσουμε πλάτος και ύψος:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
Για να δουλέψουμε με αυτό το πεδίο σε JavaScript, πρώτα πρέπει να πάρουμε μια αναφορά σε αυτή την ετικέτα σε μια μεταβλητή:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Στη συνέχεια, σε αυτή τη μεταβλητή πρέπει να εφαρμόσουμε
την μέθοδο getContext:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Μπορούμε να απλοποιήσουμε:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Ως αποτέλεσμα, στη μεταβλητή ctx θα καταγραφεί
ένα αντικείμενο που περιέχει τον λεγόμενο
context εκτέλεσης. Όλη η σχεδίαση
θα πραγματοποιείται με τη βοήθεια μεθόδων αυτού του
αντικειμένου. Η μελέτη τους είναι αυτό που θα ασχοληθούμε
στα επόμενα μαθήματα.