⊗jsSpCnvInr 261 of 294 menu

Rozpoczynanie pracy z canvas w JavaScript

Canvas to specjalny obszar do rysowania w przeglądarce za pomocą JavaScript. Ten obszar tworzy się za pomocą znacznika <canvas>, któremu należy podać szerokość i wysokość:

<canvas width="200" height="200"></canvas>

Do pracy z tym obszarem w JavaScript na początek uzyskajmy referencję do tego znacznika do jakiejś zmiennej:

let canvas = document.querySelector('canvas');

Następnie do tej zmiennej należy zastosować metodę getContext:

let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d');

Można uprościć:

let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');

W wyniku do zmiennej ctx zapisze się obiekt zawierający w sobie tak zwany kontekst wykonania. Wszystkie rysowanie będzie odbywać się za pomocą metod tego obiektu. Ich poznawaniem zajmiemy się w kolejnych lekcjach.

Polski
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Wykorzystujemy pliki cookie do działania strony, analizy i personalizacji. Przetwarzanie danych odbywa się zgodnie z Polityką prywatności.
zaakceptuj wszystkie dostosuj odrzuć