⊗jsSpCnvInr 261 of 294 menu

Începând să lucrezi cu canvas în JavaScript

Canvas-ul este un câmp special pentru desenat în browser folosind JavaScript. Acest câmp este creat cu ajutorul tag-ului <canvas>, căruia îi trebuie specificată lățimea și înălțimea:

<canvas width="200" height="200"></canvas>

Pentru a lucra cu acest câmp în JavaScript, trebuie mai întâi să obținem o referință la acest tag într-o variabilă:

let canvas = document.querySelector('canvas');

Apoi, acestei variabile trebuie să îi aplicăm metoda getContext:

let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d');

Putem simplifica:

let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');

Ca rezultat, în variabila ctx se va scrie un obiect care conține așa-numitul context de execuție. Toate desenările vor avea loc cu ajutorul metodelor acestui obiect. Le vom studia în lecțiile următoare.

Română
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Folosim cookie pentru funcționarea site-ului, analiză și personalizare. Prelucrarea datelor are loc în conformitate cu Politica de confidențialitate.
acceptă toate configurează respinge