Începând să lucrezi cu canvas în JavaScript
Canvas-ul este un câmp special pentru desenat
în browser folosind JavaScript. Acest câmp este creat
cu ajutorul tag-ului <canvas>, căruia
îi trebuie specificată lățimea și înălțimea:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
Pentru a lucra cu acest câmp în JavaScript, trebuie mai întâi să obținem o referință la acest tag într-o variabilă:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Apoi, acestei variabile trebuie să îi aplicăm
metoda getContext:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Putem simplifica:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Ca rezultat, în variabila ctx se va scrie
un obiect care conține așa-numitul
context de execuție. Toate desenările
vor avea loc cu ajutorul metodelor acestui
obiect. Le vom studia în lecțiile
următoare.