JavaScript에서 canvas 시작하기
Canvas는 JavaScript로 브라우저에서 그리기 위한
특별한 영역입니다. 이 영역은 <canvas> 태그를 사용하여
만들며, 너비와 높이를 지정해야 합니다:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
JavaScript로 이 영역을 사용하려면 먼저 이 태그에 대한 참조를 어떤 변수로 가져와야 합니다:
let canvas = document.querySelector('canvas');
그런 다음 이 변수에 getContext 메서드를
적용해야 합니다:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
다음과 같이 단순화할 수 있습니다:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
결과적으로 ctx 변수에는 소위
실행 컨텍스트가 포함된 객체가 기록됩니다.
모든 그리기는 이 객체의 메서드를 사용하여
이루어집니다. 다음 강의에서 이 메서드들을
공부해 보겠습니다.