Bắt đầu làm việc với canvas trong JavaScript
Canvas là một vùng vẽ đặc biệt
trong trình duyệt bằng JavaScript. Vùng này được tạo ra
bằng thẻ <canvas>, cần
chỉ định chiều rộng và chiều cao cho nó:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
Để làm việc với vùng này bằng JavaScript, trước tiên hãy lấy tham chiếu đến thẻ này vào một biến nào đó:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Sau đó, cần áp dụng phương thức
getContext cho biến này:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Có thể đơn giản hóa:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Kết quả là, vào biến ctx sẽ được ghi
một đối tượng chứa cái gọi là
ngữ cảnh thực thi. Tất cả việc vẽ
sẽ được thực hiện thông qua các phương thức của đối tượng này.
Chúng ta sẽ nghiên cứu chúng trong các bài học tiếp theo.