Komme i gang med canvas i JavaScript
Canvas er et spesialfelt for tegning
i nettleseren med JavaScript. Dette feltet lages
ved hjelp av taggen <canvas>, som
man bør spesifisere bredde og høyde for:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
For å jobbe med dette feltet i JavaScript må vi først få en referanse til denne taggen i en variabel:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Deretter må metoden getContext brukes
på denne variabelen:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Det kan forenkles:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Som et resultat vil objektet ctx
inneholde den såkalte
utførelseskonteksten. All tegning
vil skje ved hjelp av metodene til dette
objektet. Vi skal studere dem i de følgende
leksjonene.