⊗jsSpCnvInr 261 of 294 menu

Začíname s canvas v JavaScripte

Canvas je špeciálne kresliace plátno v prehliadači v JavaScripte. Toto plátno sa vytvára pomocou tagu <canvas>, ktorému treba uviesť šírku a výšku:

<canvas width="200" height="200"></canvas>

Pre prácu s týmto plátnom v JavaScript je potrebné najprv získať odkaz na tento tag do nejakej premennej:

let canvas = document.querySelector('canvas');

Potom je potrebné na túto premennú aplikovať metódu getContext:

let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d');

Môžeme zjednodušiť:

let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');

Výsledkom je, že do premennej ctx sa zapíše objekt, ktorý obsahuje takzvaný kontext vykonávania. Všetko kreslenie prebieha pomocou metód tohto objektu. Ich štúdiom sa budeme zaoberať v nasledujúcich lekciách.

Slovenčina
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Používame cookies na fungovanie stránky, analýzu a personalizáciu. Spracúvanie údajov prebieha v súlade s Politikou ochrany osobných údajov.
prijať všetky nastaviť odmietnuť