Začíname s canvas v JavaScripte
Canvas je špeciálne kresliace plátno
v prehliadači v JavaScripte. Toto plátno sa vytvára
pomocou tagu <canvas>, ktorému
treba uviesť šírku a výšku:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
Pre prácu s týmto plátnom v JavaScript je potrebné najprv získať odkaz na tento tag do nejakej premennej:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Potom je potrebné na túto premennú aplikovať
metódu getContext:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Môžeme zjednodušiť:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Výsledkom je, že do premennej ctx sa zapíše
objekt, ktorý obsahuje takzvaný
kontext vykonávania. Všetko kreslenie
prebieha pomocou metód tohto
objektu. Ich štúdiom sa budeme zaoberať v nasledujúcich
lekciách.