Darba sākšana ar canvas JavaScript
Canvas ir īpašs zīmēšanas lauks
pārlūkprogrammā, izmantojot JavaScript. Šis lauks tiek izveidots
ar <canvas> tagu, kuram
jānorāda platums un augstums:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
Lai strādātu ar šo lauku, izmantojot JavaScript, vispirms jāiegūsta atsauce uz šo tagu kādā mainīgajā:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Pēc tam šim mainīgajam jāpiemēro
metode getContext:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Var vienkāršot:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Rezultātā mainīgajā ctx tiks ierakstīts
objekts, kas satur sevī tā saukto
izpildes kontekstu. Visa zīmēšana
notiks, izmantojot šī objekta metodes.
To izpēti mēs uzsāksim nākamajās
nodarbībās.