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Comenzando con canvas en JavaScript

Canvas es un campo especial para dibujar en el navegador usando JavaScript. Este campo se crea usando la etiqueta <canvas>, a la cual se le debe especificar un ancho y una altura:

<canvas width="200" height="200"></canvas>

Para trabajar con este campo en JavaScript, primero obtenemos una referencia a esta etiqueta en una variable:

let canvas = document.querySelector('canvas');

Luego, a esta variable es necesario aplicarle el método getContext:

let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d');

Se puede simplificar:

let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');

Como resultado, en la variable ctx se guardará un objeto que contiene el llamado contexto de renderizado. Todo el dibujo se realizará utilizando los métodos de este objeto. Estudiarlos es en lo que nos ocuparemos en las siguientes lecciones.

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