Darbo su canvas JavaScript pradžia
Canvas yra specialus piešimo laukas
naršyklėje naudojant JavaScript. Šis laukas sukuriamas
naudojant <canvas> tagą, kuriam
reikia nurodyti plotį ir aukštį:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
Norint dirbti su šiuo lauku JavaScript, pirmiausia reikia gauti nuorodą į šį tagą į kokį nors kintamąjį:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Tada šiam kintamajam reikia pritaikyti
metodą getContext:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Galima supaprastinti:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Dėlto į kintamąjį ctx įrašomas
objektas, kuriame yra vadinamasis
vykdymo kontekstas. Visas piešimas
vyks naudojant šio objekto metodus.
Jų tyrimu mes ir užsiimsime kitose
pamokose.