⊗jsSpCnvInr 261 of 294 menu

Kuanza kutumia canvas katika JavaScript

Canvas ni uwanja maalum wa kuchora kwenye kivinjari kwa kutumia JavaScript. Uwanja huu hutengenezwa kwa kutumia kitambulisho <canvas>, ambacho inapaswa kubainisha upana na urefu:

<canvas width="200" height="200"></canvas>

Ili kufanya kazi na uwanja huu kwa kutumia JavaScript kwanza tupate kiungo kwa kitambulisho hiki kwenye tofauti fulani:

let canvas = document.querySelector('canvas');

Kisha kwa tofauti hii ni muhimu kutumia mtindo getContext:

let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d');

Inaweza kurahisishwa:

let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');

Kwa matokeo, kwenye tofauti ctx itaandikwa kitu kilicho na kinachojulikana kama muktadha wa utekelezaji. Uchoraji wote utafanyika kwa kutumia mbinu za kitu hiki . Tutajifunza kuzichunguza katika masomo yafuatayo.

Kiswahili
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Tunatumia kuki kwa ajili ya uendeshaji wa tovuti, uchambuzi na ubinafsishaji. Usindikaji wa data unafanyika kulingana na Sera ya Faragha.
kubali yote sanidi kataa