Kuanza kutumia canvas katika JavaScript
Canvas ni uwanja maalum wa kuchora
kwenye kivinjari kwa kutumia JavaScript. Uwanja huu hutengenezwa
kwa kutumia kitambulisho <canvas>, ambacho
inapaswa kubainisha upana na urefu:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
Ili kufanya kazi na uwanja huu kwa kutumia JavaScript kwanza tupate kiungo kwa kitambulisho hiki kwenye tofauti fulani:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Kisha kwa tofauti hii ni muhimu kutumia
mtindo getContext:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Inaweza kurahisishwa:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Kwa matokeo, kwenye tofauti ctx itaandikwa
kitu kilicho na kinachojulikana kama
muktadha wa utekelezaji. Uchoraji wote
utafanyika kwa kutumia mbinu za kitu hiki
. Tutajifunza kuzichunguza katika masomo
yafuatayo.