Начало работа с canvas в JavaScript
Canvas е специално поле за рисуване
в браузъра на JavaScript. Това поле се прави
с помощта на таг <canvas>, на който
трябва да се посочи ширина и височина:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
За да работим с това поле в JavaScript, първо трябва да получим препратка към този таг в някаква променлива:
let canvas = document.querySelector('canvas');
След това към тази променлива трябва да се приложи
метод getContext:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Може да се опрости:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
В резултат в променливата ctx ще се запише
обект, съдържащ в себе си така наречения
контекст на изпълнение. Цялото рисуване
ще се извършва с помощта на методите на този
обект. С тяхното изучаване ще се заемем в следващите
уроци.