Commencer avec canvas en JavaScript
Le canvas est une zone de dessin spéciale
dans le navigateur en JavaScript. Cette zone est créée
à l'aide de la balise <canvas>, à laquelle
il faut spécifier une largeur et une hauteur :
<canvas width="200" height="200"></canvas>
Pour travailler avec cette zone en JavaScript, commençons par obtenir une référence à cette balise dans une variable :
let canvas = document.querySelector('canvas');
Ensuite, il faut appliquer à cette variable
la méthode getContext :
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
On peut simplifier :
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
En conséquence, la variable ctx contiendra
un objet renfermant ce qu'on appelle le
contexte d'exécution. Tout le dessin
se fera à l'aide des méthodes de cet
objet. Nous étudierons cela dans les prochaines
leçons.