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Commencer avec canvas en JavaScript

Le canvas est une zone de dessin spéciale dans le navigateur en JavaScript. Cette zone est créée à l'aide de la balise <canvas>, à laquelle il faut spécifier une largeur et une hauteur :

<canvas width="200" height="200"></canvas>

Pour travailler avec cette zone en JavaScript, commençons par obtenir une référence à cette balise dans une variable :

let canvas = document.querySelector('canvas');

Ensuite, il faut appliquer à cette variable la méthode getContext :

let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d');

On peut simplifier :

let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');

En conséquence, la variable ctx contiendra un objet renfermant ce qu'on appelle le contexte d'exécution. Tout le dessin se fera à l'aide des méthodes de cet objet. Nous étudierons cela dans les prochaines leçons.

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