Kom i gang med canvas i JavaScript
Canvas er et specielt tegneområde
i browseren i JavaScript. Dette område oprettes
ved hjælp af tagget <canvas>, som
skal have en angivet bredde og højde:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
For at arbejde med dette område i JavaScript skal vi først få en reference til dette tag i en variabel:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Derefter skal metoden getContext anvendes
på denne variabel:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Det kan forenkles:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Som et resultat vil objektet ctx indeholde
det såkaldte
udførelseskontekst. Alt tegning
vil foregå ved hjælp af metoder fra dette
objekt. Vi vil studere disse i de følgende
lektioner.