Iniziare con canvas in JavaScript
Canvas è un'area speciale per il disegno
nel browser tramite JavaScript. Quest'area viene creata
utilizzando il tag <canvas>, a cui
è necessario specificare larghezza e altezza:
<canvas width="200" height="200"></canvas>
Per lavorare con quest'area in JavaScript, per prima cosa otteniamo un riferimento a questo tag in una variabile:
let canvas = document.querySelector('canvas');
Successivamente, a questa variabile è necessario applicare
il metodo getContext:
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
Possiamo semplificare:
let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
Di conseguenza, nella variabile ctx verrà memorizzato
un oggetto contenente il cosiddetto
contesto di rendering. Tutto il disegno
avverrà tramite i metodi di questo
oggetto. Lo studio di questi metodi sarà l'argomento
delle prossime lezioni.