28 of 59 menu

OOP-ის მეთოდოლოგია

OOP-ის მეთოდოლოგია ანუ ობიექტზე-ორიენტირებული პროგრამირება განკუთვნილია ნებისმიერი კომპიუტერული პროგრამის ან სისტემის დასაწერად, როგორც ობიექტების ერთობლიობა, რომელთაგან თითოეული კონკრეტულ კლასს ეკუთვნის და ასრულებს გარკვეულ ფუნქციებს. ხოლო ყველა კლასი ემკვიდრეობის პრინციპებს ემორჩილება.

OOP-ის ძირითადი პრინციპები:

  • აბსტრაქცია საშუალებას აძლევს გამოყოს მოდელში მნიშვნელოვანი ასპექტები კონკრეტული ამოცანის გადასაჭრელად, რომლებიც ფორმირდება კლასის სახით.
  • ინკაფსულაცია აორგანიზებს სისტემის შიგნით ობიექტების სწრაფ და უსაფრთხო იერარქიას. ინკაფსულაციის დროს პროცესის მართვისთვის საკმარისია ერთი მარტივი ბრძანება, ზედმეტი განმარტებების გარეშე.
  • მემკვიდრეობა განსაზღვრავს ნათესაურ ურთიერთობებს პროგრამაში არსებულ ობიექტებს შორის, რათა მშობელში შეტანილი ცვლილებები არ დუბლირდეს შთამომავალ ელემენტში.
  • პოლიმორფიზმი განსაზღვრავს რა სიტუაციებში უნდა მოხდეს პროცესების პარალელიზაცია, და რა სიტუაციებში - მათი გაერთიანება.

ასევე იხილეთ

  • სახელმძღვანელო PHP,
    რომელიც მოგვითხრობს OOP-თან მუშაობის შესახებ PHP-ში
  • სახელმძღვანელო JavaScript,
    რომელიც მოგვითხრობს OOP-თან მუშაობის შესახებ JavaScript-ში
  • მოდელირების ენა UML,
    რომელიც აღწერს პროცესებს დიაგრამების და სქემების საშუალებით
  • კონცეფციების ერთობლიობა პროგრამირების პარადიგმა,
    რომელიც განსაზღვრავს პროგრამირების მიდგომას
ქართული
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語Қазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
ვებსაიტის მუშაობის, ანალიტიკისა და პერსონალიზაციისთვის ვიყენებთ ქუქი-ფაილებს. მონაცემთა დამუშავება ხდება Კონფიდენციალურობის პოლიტიკის შესაბამისად.
ყველას მიღება პარამეტრები უარყოფა