OOP-metodologi
OOP-metodologin eller objektorienterad programmering är avsedd för att skriva alla datorprogram eller system som en samling objekt, där varje objekt tillhör en viss klass och utför vissa funktioner. Och alla klasser följer arvsprinciper.
Grundprinciperna för OOP:
- Abstraktion gör det möjligt att lyfta fram viktiga aspekter i modellen för att lösa en specifik uppgift, som sedan formas till en klass.
- Inkapsling organiserar en snabb och säker hierarki av objekt inuti systemet. Med inkapsling räcker det med ett enkelt kommando för att styra processen, utan onödiga förtydliganden.
- Arv definierar släktskapsrelationer mellan objekt i programmet, så att ändringar som görs i föräldern inte dupliceras i dess avkomma.
- Polymorfism definierar i vilka situationer processer ska parallelliseras och i vilka de ska samlas.
Se även
-
handboken PHP,
som berättar om att arbeta med OOP i PHP -
handboken JavaScript,
som berättar om att arbeta med OOP i JavaScript -
modelleringsspråket
UML,
som beskriver processer med hjälp av diagram och scheman -
uppsättningen koncept Programmeringsparadigm,
som definierar tillvägagångssättet för programmering