28 of 59 menu

Metodologia OOP

Metodologia OOP sau Programarea Orientată pe Obiecte este destinată pentru scrierea oricărui program sau sistem informatic sub forma unei colectii de obiecte, fiecare aparținând unei anumite clase și efectuând anumite funcții. Iar toate clasele se supun principiilor moștenirii.

Principiile de bază ale OOP:

  • Abstraccția permite evidențierea în model a aspectelor importante pentru rezolvarea unei anumite sarcini, care sunt formate sub forma unei clase.
  • Încapsularea organizează o ierarhie rapidă și sigură a obiectelor în interiorul sistemului. Cu încapsulare, pentru gestionarea procesului este suficientă o singură comandă simplă, fără precizări inutile.
  • Moștenirea definește relațiile de înrudire dintre obiectele din program, astfel încât modificările aduse părintelui să nu fie duplicate în elementul-descendent.
  • Polimorfismul definește în ce situații ar trebui să se paralelizeze procesele, și în care - să se unească.

Vedeți și

  • tutorialul PHP,
    în care se vorbește despre lucrul cu OOP în PHP
  • tutorialul JavaScript,
    în care se vorbește despre lucrul cu OOP în JavaScript
  • limbajul de modelare UML,
    care descrie procesele cu ajutorul diagramelor și schemelor
  • setul de concepte Paradigma de programare,
    care definește abordarea programării
Română
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Folosim cookie pentru funcționarea site-ului, analiză și personalizare. Prelucrarea datelor are loc în conformitate cu Politica de confidențialitate.
acceptă toate configurează respinge