Metodologia de POO
A metodologia POO ou Programação Orientada a Objetos destina-se a escrever qualquer programa ou sistema de computador como um conjunto de objetos, cada um dos quais pertence a uma determinada classe e executa funções específicas. E todas as classes obedecem aos princípios de herança.
Princípios fundamentais da POO:
- Abstração permite destacar em um modelo os aspetos importantes para resolver um problema específico, que são formados como uma classe.
- Encapsulamento organiza uma hierarquia de objetos rápida e segura dentro do sistema. Com o encapsulamento, para gerenciar o processo basta um comando simples, sem especificações desnecessárias.
- Herança define relações de parentesco entre objetos em um programa, para que alterações feitas no pai não sejam duplicadas no elemento filho.
- Polimorfismo define em quais situações os processos devem ser paralelizados e em quais devem ser unidos.
Veja também
-
tutorial PHP,
que descreve como trabalhar com POO em PHP -
tutorial JavaScript,
que descreve como trabalhar com POO em JavaScript -
linguagem de modelagem
UML,
que descreve processos usando diagramas e esquemas -
conjunto de conceitos Paradigma de Programação,
que define a abordagem para a programação