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Metodologia de POO

A metodologia POO ou Programação Orientada a Objetos destina-se a escrever qualquer programa ou sistema de computador como um conjunto de objetos, cada um dos quais pertence a uma determinada classe e executa funções específicas. E todas as classes obedecem aos princípios de herança.

Princípios fundamentais da POO:

  • Abstração permite destacar em um modelo os aspetos importantes para resolver um problema específico, que são formados como uma classe.
  • Encapsulamento organiza uma hierarquia de objetos rápida e segura dentro do sistema. Com o encapsulamento, para gerenciar o processo basta um comando simples, sem especificações desnecessárias.
  • Herança define relações de parentesco entre objetos em um programa, para que alterações feitas no pai não sejam duplicadas no elemento filho.
  • Polimorfismo define em quais situações os processos devem ser paralelizados e em quais devem ser unidos.

Veja também

  • tutorial PHP,
    que descreve como trabalhar com POO em PHP
  • tutorial JavaScript,
    que descreve como trabalhar com POO em JavaScript
  • linguagem de modelagem UML,
    que descreve processos usando diagramas e esquemas
  • conjunto de conceitos Paradigma de Programação,
    que define a abordagem para a programação
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