OOP-metodologi
Metodologien OOP eller Objektorienteret Programmering er designet til at skrive ethvert computerprogram eller system som en samling af objekter, hvor hver enkelt tilhører en bestemt klasse og udfører bestemte funktioner. Og alle klasser følger principperne om nedarvning.
De grundlæggende principper for OOP:
- Abstraktion gør det muligt at fremhæve de vigtige aspekter i modellen for at løse en specifik opgave, som dannes i form af en klasse.
- Indkapsling organiserer et hurtigt og sikkert hierarki af objekter inde i systemet. Ved indkapsling er det nok med en enkelt simpel kommando til at styre processen, uden unødvendige præciseringer.
- Nedarvning definerer slægtskabsrelationer mellem objekter i programmet, så ændringer foretaget i forælderen ikke bliver duplikeret i afkom-elementet.
- Polymorfi definerer i hvilke situationer processer skal paralleliseres, og i hvilke de skal samles.
Se også
-
vejledning PHP,
som fortæller om arbejdet med OOP i PHP -
vejledning JavaScript,
som fortæller om arbejdet med OOP i JavaScript -
modelleringssprog
UML,
som beskriver processer ved hjælp af diagrammer og skemaer -
sæt af koncepter Programmeringsparadigme,
som definerer tilgangen til programmering