28 of 59 menu

OOP-metodologi

Metodologien OOP eller Objektorienteret Programmering er designet til at skrive ethvert computerprogram eller system som en samling af objekter, hvor hver enkelt tilhører en bestemt klasse og udfører bestemte funktioner. Og alle klasser følger principperne om nedarvning.

De grundlæggende principper for OOP:

  • Abstraktion gør det muligt at fremhæve de vigtige aspekter i modellen for at løse en specifik opgave, som dannes i form af en klasse.
  • Indkapsling organiserer et hurtigt og sikkert hierarki af objekter inde i systemet. Ved indkapsling er det nok med en enkelt simpel kommando til at styre processen, uden unødvendige præciseringer.
  • Nedarvning definerer slægtskabsrelationer mellem objekter i programmet, så ændringer foretaget i forælderen ikke bliver duplikeret i afkom-elementet.
  • Polymorfi definerer i hvilke situationer processer skal paralleliseres, og i hvilke de skal samles.

Se også

  • vejledning PHP,
    som fortæller om arbejdet med OOP i PHP
  • vejledning JavaScript,
    som fortæller om arbejdet med OOP i JavaScript
  • modelleringssprog UML,
    som beskriver processer ved hjælp af diagrammer og skemaer
  • sæt af koncepter Programmeringsparadigme,
    som definerer tilgangen til programmering
Dansk
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Vi bruger cookies til webstedets funktion, analyse og personalisering. Behandling af data foregår i henhold til Fortrolighedspolitikken.
accepter alle tilpas afvis