28 of 59 menu

Metodologjia OOP

Metodologjia OOP ose Programimi i Orientuar nga Objektet është krijuar për të shkruar çdo program kompjuterik ose sistem në formën e një bashkësie objektesh, secili prej të cilëve i përket një klase të caktuar dhe kryen funksione të caktuara. Të gjitha klasat i nënshtrohen parimeve të trashëgimisë.

Parimet themelore të OOP:

  • Abstraksion lejon veçimin e aspekteve të rëndësishme të modelit për zgjidhjen e një detyre specifike, të cilat formohen në formën e një klase.
  • Enkapsulim organizon një hierarki të shpejtë dhe të sigurt objektesh brenda sistemit. Gjatë enkapsulimit, për të menaxhuar procesin mjafton një komandë e thjeshtë, pa sqarime të panevojshme.
  • Trashëgim përcakton marrëdhëniet familjare midis objekteve në program, në mënyrë që ndryshimet e bëra në prind të mos përsëriten në elementin-pasardhës.
  • Polimorfizëm përcakton në cilat situata duhet paralelizuar proceset, dhe në cilat - duhet të bashkohen në një të tërë.

Shihni gjithashtu

  • tutorial PHP,
    ku flitet për punën me OOP në PHP
  • tutorial JavaScript,
    ku flitet për punën me OOP në JavaScript
  • gjuha e modelimit UML,
    e cila përshkruan proceset duke përdorur diagrame dhe skema
  • një grup konceptesh Paradigma e Programimit,
    i cili përcakton qasjen ndaj programimit
Shqip
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Ne përdorim cookie për funksionimin e sajtit, analizën dhe personalizimin. Përpunimi i të dhënave bëhet në përputhje me Politikën e Privatësisë.
prano të gjitha konfiguro refuzo