28 of 59 menu

OOP-metodologi

OOP-metodologien eller Objektorientert programmering er beregnet for å skrive ethvert dataprogram eller system som en samling av objekter, hvor hvert objekt tilhører en bestemt klasse og utfører bestemte funksjoner. Og alle klassene følger arveprinsipper.

Hovedprinsippene i OOP:

  • Abstraksjon lar en identifisere de viktige aspektene i modellen for å løse en spesifikk oppgave, som dannes i form av en klasse.
  • Inkapsulering organiserer rask og sikker hierarki av objekter innenfor systemet. Ved inkapsulering er det nok med én enkel kommando for å styre prosessen, uten unødvendige presiseringer.
  • Arv definerer slektskapsrelasjoner mellom objekter i programmet, slik at endringer gjort i foreldreet ikke dupliseres i barneelementet.
  • Polymorfisme definerer i hvilke situasjoner det er nødvendig å parallellisere prosesser, og i hvilke - å samle dem.

Se også

  • lærebok PHP,
    som forteller om arbeid med OOP i PHP
  • lærebok JavaScript,
    som forteller om arbeid med OOP i JavaScript
  • modelleringsspråk UML,
    som beskriver prosesser ved hjelp av diagrammer og skjemaer
  • sett med konsepter Programmeringsparadigme,
    som definerer tilnærmingen til programmering
Norsk
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Vi bruker informasjonskapsler for nettstedets funksjonalitet, analyse og personalisering. Behandling av data foregår i henhold til Personvernerklæringen.
godta alle tilpass avvis