28 of 59 menu

OOP Methodologie

De methodologie OOP of Objectgeoriënteerd programmeren is bedoeld voor het schrijven van elk computerprogramma of -systeem als een verzameling objecten, waarbij elk object tot een bepaalde klasse behoort en bepaalde functies uitvoert. En alle klassen volgen de principes van overerving.

De basisprincipes van OOP:

  • Abstractie maakt het mogelijk de belangrijke aspecten voor het oplossen van een specifieke taak te identificeren, die worden gevormd als een klasse.
  • Encapsulatie organiseert een snelle en veilige hiërarchie van objecten binnen het systeem. Bij encapsulatie is voor het beheer van het proces één eenvoudig commando voldoende, zonder onnodige verduidelijking.
  • Overerving definieert verwante relaties tussen objecten in een programma, zodat wijzigingen aangebracht in de ouder niet worden gedupliceerd in het afstammelingselement.
  • Polymorfisme definieert in welke situaties processen parallel moeten worden uitgevoerd, en in welke situaties ze moeten worden samengevoegd.

Zie ook

  • tutorial PHP,
    die uitlegt hoe je met OOP in PHP werkt
  • tutorial JavaScript,
    die uitlegt hoe je met OOP in JavaScript werkt
  • modelleringstaal UML,
    die processen beschrijft met behulp van diagrammen en schema's
  • een reeks concepten Programmeerparadigma,
    die de benadering van programmeren definieert
Nederlands
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Wij gebruiken cookies voor de werking van de site, analyse en personalisatie. De verwerking van gegevens gebeurt volgens het Privacybeleid.
alles accepteren aanpassen weigeren