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Metodología de POO

La metodología POO o Programación Orientada a Objetos está diseñada para escribir cualquier programa o sistema informático como un conjunto de objetos, cada uno de los cuales pertenece a una clase específica y realiza funciones específicas. Y todas las clases se rigen por los principios de herencia.

Principios básicos de POO:

  • Abstracción permite resaltar en un modelo los aspectos importantes para resolver una tarea específica, los cuales se forman como una clase.
  • Encapsulación organiza una jerarquía de objetos rápida y segura dentro del sistema. Con la encapsulación, para gestionar el proceso basta con un simple comando, sin aclaraciones innecesarias.
  • Herencia define las relaciones entre objetos en un programa, para que los cambios realizados en el padre no se dupliquen en el elemento hijo.
  • Polimorfismo define en qué situaciones se deben paralelizar los procesos y en cuáles unirlos.

Ver también

  • tutorial PHP,
    que describe cómo trabajar con POO en PHP
  • tutorial JavaScript,
    que describe cómo trabajar con POO en JavaScript
  • lenguaje de modelado UML,
    que describe procesos mediante diagramas y esquemas
  • conjunto de conceptos Paradigma de programación,
    que define el enfoque de la programación
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