Metodología de POO
La metodología POO o Programación Orientada a Objetos está diseñada para escribir cualquier programa o sistema informático como un conjunto de objetos, cada uno de los cuales pertenece a una clase específica y realiza funciones específicas. Y todas las clases se rigen por los principios de herencia.
Principios básicos de POO:
- Abstracción permite resaltar en un modelo los aspectos importantes para resolver una tarea específica, los cuales se forman como una clase.
- Encapsulación organiza una jerarquía de objetos rápida y segura dentro del sistema. Con la encapsulación, para gestionar el proceso basta con un simple comando, sin aclaraciones innecesarias.
- Herencia define las relaciones entre objetos en un programa, para que los cambios realizados en el padre no se dupliquen en el elemento hijo.
- Polimorfismo define en qué situaciones se deben paralelizar los procesos y en cuáles unirlos.
Ver también
-
tutorial PHP,
que describe cómo trabajar con POO en PHP -
tutorial JavaScript,
que describe cómo trabajar con POO en JavaScript -
lenguaje de modelado
UML,
que describe procesos mediante diagramas y esquemas -
conjunto de conceptos Paradigma de programación,
que define el enfoque de la programación