ระเบียบวิธี OOP
ระเบียบวิธี OOP หรือ การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ มีขึ้นเพื่อเขียนโปรแกรมหรือระบบคอมพิวเตอร์ใดๆ ในรูปของกลุ่มวัตถุที่ประกอบกันขึ้น โดยแต่ละวัตถุอยู่ในคลาสที่เจาะจง และทำหน้าที่บางอย่าง และคลาสทั้งหมด อยู่ภายใต้หลักการของการสืบทอด
หลักการพื้นฐานของ OOP:
- การห่อหุ้ม จัดระเบียบ ลำดับชั้นวัตถุภายในระบบให้รวดเร็วและปลอดภัย ด้วยการห่อหุ้ม การควบคุมกระบวนการ ใช้เพียงคำสั่งง่ายๆ เพียงคำสั่งเดียว โดยไม่ต้องมีคำอธิบายเพิ่มเติม
- การสืบทอด กำหนดความสัมพันธ์ แบบเครือญาติระหว่างวัตถุในโปรแกรม เพื่อที่การเปลี่ยนแปลงที่ทำในตัวแม่ จะไม่ต้องทำซ้ำในองค์ประกอบลูก
- ภาวะพหุสัณฐาน กำหนด ว่าในสถานการณ์ใดควรแบ่งกระบวนการออกเป็นหลายส่วน และในสถานการณ์ใดควรรวบรวมเข้าด้วยกัน
ดูเพิ่มเติม
-
บทเรียน PHP,
ซึ่งพูดถึงการทำงานกับ OOP ใน PHP -
บทเรียน JavaScript,
ซึ่งพูดถึงการทำงานกับ OOP ใน JavaScript -
ภาษาแบบจำลอง
UML,
ซึ่งอธิบายกระบวนการด้วยไดอะแกรมและแผนภาพ -
ชุดแนวคิด กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรม,
ซึ่งกำหนดแนวทางการเขียนโปรแกรม