28 of 59 menu

ระเบียบวิธี OOP

ระเบียบวิธี OOP หรือ การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ มีขึ้นเพื่อเขียนโปรแกรมหรือระบบคอมพิวเตอร์ใดๆ ในรูปของกลุ่มวัตถุที่ประกอบกันขึ้น โดยแต่ละวัตถุอยู่ในคลาสที่เจาะจง และทำหน้าที่บางอย่าง และคลาสทั้งหมด อยู่ภายใต้หลักการของการสืบทอด

หลักการพื้นฐานของ OOP:

  • การห่อหุ้ม จัดระเบียบ ลำดับชั้นวัตถุภายในระบบให้รวดเร็วและปลอดภัย ด้วยการห่อหุ้ม การควบคุมกระบวนการ ใช้เพียงคำสั่งง่ายๆ เพียงคำสั่งเดียว โดยไม่ต้องมีคำอธิบายเพิ่มเติม
  • การสืบทอด กำหนดความสัมพันธ์ แบบเครือญาติระหว่างวัตถุในโปรแกรม เพื่อที่การเปลี่ยนแปลงที่ทำในตัวแม่ จะไม่ต้องทำซ้ำในองค์ประกอบลูก
  • ภาวะพหุสัณฐาน กำหนด ว่าในสถานการณ์ใดควรแบ่งกระบวนการออกเป็นหลายส่วน และในสถานการณ์ใดควรรวบรวมเข้าด้วยกัน

ดูเพิ่มเติม

  • บทเรียน PHP,
    ซึ่งพูดถึงการทำงานกับ OOP ใน PHP
  • บทเรียน JavaScript,
    ซึ่งพูดถึงการทำงานกับ OOP ใน JavaScript
  • ภาษาแบบจำลอง UML,
    ซึ่งอธิบายกระบวนการด้วยไดอะแกรมและแผนภาพ
  • ชุดแนวคิด กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรม,
    ซึ่งกำหนดแนวทางการเขียนโปรแกรม
ไทย
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
เราใช้คุกกี้สำหรับการทำงานของเว็บไซต์ การวิเคราะห์ และการปรับเนื้อหาให้เหมาะสมส่วนบุคคล การประมวลผลข้อมูลเกิดขึ้นตาม นโยบายความเป็นส่วนตัว.
ยอมรับทั้งหมด ปรับแต่ง ปฏิเสธ