ზოგადი assets Webpack-ში
ახლა მოდით ვცადოთ ზოგადი assets-ები.
მოდით, გავაკეთოთ ისე, რომ 8kb-ზე ნაკლები
სურათები გარდაიქმნას base64-ში, ხოლო ამ ზომაზე დიდი
სურათები კოპირდებოდეს ფაილში:
export default {
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve('dist'),
},
module: {
rules: [
{
test: /\.png$/,
type: 'asset',
}
]
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin(),
],
};
სურათის ზომის ლიმიტის შეცვლა შესაძლებელია.
მაგალითისთვის, დავაწესოთ 4kb-ის ლიმიტი:
export default {
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve('dist'),
},
module: {
rules: [
{
test: /\.png$/,
type: 'asset',
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 4 * 1024 // 4kb
}
}
}
]
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin(),
],
};
შეაერთეთ შესასვლელ წერტილს სხვადასხვა ზომის რამდენიმე სურათი. შეამოწმეთ, რა ტიპის ტრანსფორმაციაა გამოყენებული თითოეულ სურათზე.