თვისება animation-play-state
თვისება animation-play-state საშუალებას აძლევს
დააყენოს ანიმაციის მდგომარეობა: ის ჩართულია
თუ დაპაუზებული.
სინტაქსი
სელექტორი {
animation-play-state: paused | running;
}
მნიშვნელობები
| მნიშვნელობა | აღწერა |
|---|---|
paused |
ანიმაცია დაპაუზებულია. |
running |
ანიმაცია ჩართულია. |
ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: running.
მაგალითი
ამ მაგალითში ანიმაცია გაეშვება ელემენტზე მაუსის მიტანისას, ხოლო გაჩერდება, როდესაც მაუსი ელემენტიდან მოიხსნება:
<div id="elem"></div>
@keyframes move {
from {
width: 200px;
}
to {
width: 400px;
}
}
#elem {
animation-play-state: paused;
animation-duration: 1s;
animation-name: move;
animation-iteration-count: infinite;
animation-timing-function: linear;
border: 1px solid black;
height: 50px;
}
#elem:hover {
animation-play-state: running;
}
:
მაგალითი . სხვა ელემენტზე მიტანა
ახლა კი ანიმაცია გაეშვება მაუსის მიტანისას სხვა ელემენტზე, ხოლო მაუსის მოხსნისას მასზე - გაჩერდება:
<div id="target"></div>
<div id="elem"></div>
@keyframes move {
from {
margin-left: 0;
}
to {
margin-left: 400px;
}
}
#target {
border: 1px solid red;
margin-bottom: 10px;
width: 50px;
height: 50px;
}
#elem {
animation-play-state: paused;
animation-duration: 3s;
animation-name: move;
animation-iteration-count: infinite;
animation-timing-function: linear;
border: 1px solid black;
width: 50px;
height: 50px;
}
#target:hover + #elem {
animation-play-state: running;
border: 1px solid green;
}
:
იხილეთ აგრეთვე
-
თვისება
animation-name,
რომელიც არქმევს ანიმაციას სახელს -
თვისება
animation-duration,
რომელიც ადგენს ანიმაციის ხანგრძლივობას -
თვისება
animation-delay,
რომელიც ადგენს დაყოვნებას ანიმაციის შესრულებამდე -
თვისება
animation-timing-function,
რომელიც ადგენს ანიმაციის შესრულების სიჩქარეს -
თვისება
animation-iteration-count,
რომელიც ადგენს ანიმაციის გამეორებების რაოდენობას -
თვისება
animation-direction,
რომელიც ადგენს ანიმაციის მიმართულებას -
თვისება
animation-fill-mode,
რომელიც ადგენს ანიმაციის მდგომარეობას -
თვისება
animation,
რომელიც წარმოადგენს შემოკლებას ანიმაციებისთვის -
კომანდა
@keyframes,
რომელიც ადგენს ანიმაციის საკვანძო კადრებს -
გლუვი გადასვლები
transition, რომელიც წარმოადგენს ანიმაციას ელემენტზე მიტანისას