Egenskapen animation-play-state
Egenskapen animation-play-state lar deg
angi animasjonens tilstand: den spilles av
eller den er satt på pause.
Syntaks
velger {
animation-play-state: paused | running;
}
Verdier
| Verdi | Beskrivelse |
|---|---|
paused |
Animasjonen er satt på pause. |
running |
Animasjonen spilles av. |
Standardverdi: running.
Eksempel
I dette eksempelet vil animasjonen starte når musepekeren holdes over elementet, og stoppe når musepekeren fjernes fra elementet:
<div id="elem"></div>
@keyframes move {
from {
width: 200px;
}
to {
width: 400px;
}
}
#elem {
animation-play-state: paused;
animation-duration: 1s;
animation-name: move;
animation-iteration-count: infinite;
animation-timing-function: linear;
border: 1px solid black;
height: 50px;
}
#elem:hover {
animation-play-state: running;
}
:
Eksempel . Hover over et annet element
Nå vil animasjonen starte når musepekeren holdes over et annet element, og når musepekeren fjernes fra det - vil den stoppe:
<div id="target"></div>
<div id="elem"></div>
@keyframes move {
from {
margin-left: 0;
}
to {
margin-left: 400px;
}
}
#target {
border: 1px solid red;
margin-bottom: 10px;
width: 50px;
height: 50px;
}
#elem {
animation-play-state: paused;
animation-duration: 3s;
animation-name: move;
animation-iteration-count: infinite;
animation-timing-function: linear;
border: 1px solid black;
width: 50px;
height: 50px;
}
#target:hover + #elem {
animation-play-state: running;
border: 1px solid green;
}
:
Se også
-
egenskapen
animation-name,
som angir navnet på animasjonen -
egenskapen
animation-duration,
som angir varigheten til animasjonen -
egenskapen
animation-delay,
som angir forsinkelsen før animasjonen utføres -
egenskapen
animation-timing-function,
som angir hastigheten for utførelse av animasjonen -
egenskapen
animation-iteration-count,
som angir antall iterasjoner av animasjonen -
egenskapen
animation-direction,
som angir retningen til animasjonen -
egenskapen
animation-fill-mode,
som angir tilstanden til animasjonen -
egenskapen
animation,
som er en forkortelse for animasjoner -
kommandoen
@keyframes,
som angir nøkkelrammene for animasjonen -
myke overganger
transition, som representerer en animasjon ved å holde musepekeren over et element