Īpašība animation-play-state
Īpašība animation-play-state ļauj
iestatīt animācijas stāvokli: vai tā atskaņojas
vai ir apturēta.
Sintakse
selector {
animation-play-state: paused | running;
}
Vērtības
| Vērtība | Apraksts |
|---|---|
paused |
Animācija ir apturēta. |
running |
Animācija atskaņojas. |
Noklusējuma vērtība: running.
Piemērs
Šajā piemērā animācija tiks palaista, kad peles kursors tiek novietots virs elementa, un apturēta, kad peles kursors tiek noņemts no elementa:
<div id="elem"></div>
@keyframes move {
from {
width: 200px;
}
to {
width: 400px;
}
}
#elem {
animation-play-state: paused;
animation-duration: 1s;
animation-name: move;
animation-iteration-count: infinite;
animation-timing-function: linear;
border: 1px solid black;
height: 50px;
}
#elem:hover {
animation-play-state: running;
}
:
Piemērs . Kursora novietošana uz cita elementa
Šoreiz animācija tiks palaista, novietojot peles kursoru uz cita elementa, un, noņemot kursoru no tā, tā tiks apturēta:
<div id="target"></div>
<div id="elem"></div>
@keyframes move {
from {
margin-left: 0;
}
to {
margin-left: 400px;
}
}
#target {
border: 1px solid red;
margin-bottom: 10px;
width: 50px;
height: 50px;
}
#elem {
animation-play-state: paused;
animation-duration: 3s;
animation-name: move;
animation-iteration-count: infinite;
animation-timing-function: linear;
border: 1px solid black;
width: 50px;
height: 50px;
}
#target:hover + #elem {
animation-play-state: running;
border: 1px solid green;
}
:
Skatiet arī
-
īpašība
animation-name,
kura nosaka animācijas nosaukumu -
īpašība
animation-duration,
kura nosaka animācijas ilgumu -
īpašība
animation-delay,
kura nosaka aizkavi pirms animācijas izpildes -
īpašība
animation-timing-function,
kura nosaka animācijas izpildes ātrumu -
īpašība
animation-iteration-count,
kura nosaka animācijas atkārtojumu skaitu -
īpašība
animation-direction,
kura nosaka animācijas virzienu -
īpašība
animation-fill-mode,
kura nosaka animācijas stāvokli -
īpašība
animation,
kas ir saīsinājums animācijām -
komanda
@keyframes,
kura nosaka animācijas galvenos kadrus -
gludas pārejas
transition, kas ir animācija, kad peles kursors tiek novietots virs elementa