⊗jsPrGChCGV 50 of 62 menu

Zmaga v igri spreminjanja barv z JavaScript

V prejšnjih lekcijah smo na splošno implementirali celoten potek igre. Ostalo je še, da naredimo tako, da igra določi trenutek zmage.

Ob premisleku lahko pridemo do zaključka, da je trenutek zmage takrat, ko imajo vse celice enako barvo. To pomeni, da tehnično - enak razred.

To pomeni, da je v trenutku klika na katero koli celico potrebno vzeti razred katere koli celice (primerna je tista, na katero smo kliknili) in preveriti, ali imajo vse ostale celice ta razred.

Če da - potem je to to, zmaga. Če ne - nadaljujemo z igranjem.

Implementirajte postavljeno nalogo.

Slovenščina
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Za delovanje spletnega mesta, analitiko in personalizacijo uporabljamo piškotke. Obdelava podatkov poteka v skladu s Politiko zasebnosti.
sprejmi vse nastavi zavrni