⊗jsagPmLCInr 70 of 97 menu

კომპონენტის სასიცოცხლო ციკლი Angular-ში

ყველა კომპონენტს აქვს სასიცოცხლო ციკლი, რომელიც იწყება მაშინ, როდესაც Angular ქმნის კომპონენტის კლასის ობიექტს და ასახავს კომპონენტის წარმოდგენას მასთან ერთად მისი შვილობილი წარმოდგენები.

სასიცოცხლო ციკლი გრძელდება ცვლილებების აღმოჩენისას, რადგან Angular ამოწმებს, როდის იცვლება მონაცემებთან დაკავშირებული თვისებები და ახდენს წარმოდგენის და კომპონენტის ინსტანცის განახლებას საჭიროებისამებრ.

სასიცოცხლო ციკლი მთავრდება, როდესაც Angular ანადგურებს კომპონენტის ინსტანცს და შლის მის გამოსახულ შაბლონს DOM-დან.

Angular ფრეიმვორკში არის სპეციალური მეთოდები, რომელთა საშუალებითაც შესაძლებელია კომპონენტის სხვა სასიცოცხლო ციკლის ფაზაზე გადასვლის მომენტის დაჭერა. ამ მეთოდებს ეწოდებათ ხუკები.

ხუკები ავტომატურად გაიძახება სასიცოცხლო ციკლის მოვლენის დროს. შემდეგ გაკვეთილებში ჩვენ გავაანალიზებთ, რა ხუკები არსებობს და როგორ გამოვიყენოთ ისინი.

ქართული
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語Қазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
ვებსაიტის მუშაობის, ანალიტიკისა და პერსონალიზაციისთვის ვიყენებთ ქუქი-ფაილებს. მონაცემთა დამუშავება ხდება Კონფიდენციალურობის პოლიტიკის შესაბამისად.
ყველას მიღება პარამეტრები უარყოფა