Angular හි සංරචකයේ ජීවන චක්රය
සෑම සංරචකයකටම ජීවන චක්රය ඇත, එය ආරම්භ වන්නේ Angular සංරචක පන්තියේ වස්තුවක් නිර්මාණය කර සංරචකයේ දර්ශනය සහ එහි ළමා දර්ශන ප්රදර්ශනය කරන විට ය.
වෙනස්කම් සොයාගන්නා විට ජීවන චක්රය දිගටම පවතී, මන්ද Angular පරීක්ෂා කරනු ලබන්නේ දත්තවලට බැඳුණු ගුණාංග වෙනස් වූ විට වන අතර, අවශ්ය පරිදි දර්ශනය සහ සංරචකයේ නිදර්ශනය යාවත්කාලීන කරයි.
ජීවන චක්රය අවසන් වන්නේ Angular සංරචකයේ නිදර්ශනය විනාශ කර එහි අඳින ලද අච්චුව DOM වලින් ඉවත් කරන විට ය.
Angular රාමුවේ විශේෂ ක්රම ඇත, ඒවා භාවිතා කරමින් සංරචකය ජීවන චක්රයේ වෙනත් අවධියකට ගමන් කරන මොහොත ග්රහණය කර ගත හැකිය. මෙම ක්රම හැඳින්වෙන්නේ හුක්ස් ලෙස ය.
ජීවන චක්රයේ සිදුවීමක් සිදු වූ විට හුක්ස් ස්වයංක්රීයව ක්රියාත්මක වේ. මීළඟ පාඩම් වලින් අපි හුක්ස් මොනවාද යන්න සහ ඒවා භාවිතා කරන්නේ කෙසේද යන්න විග්රහ කරන්නෙමු.