Optimizacija hitrosti s pomočjo pomnilnika v JavaScript
Obstajajo situacije, ko lahko žrtvujemo delovni pomnilnik za povečanje hitrosti delovanja.
Poglejmo si na primeru. Naslednja koda najde prijateljska števila v danem območju:
console.log(getFriendly(9000));
function getFriendly(range) {
let res = [];
for (let i = 1; i <= range; i++) {
for (let j = 1; j < range; j++) {
if (isFriendly(i, j)) {
res.push([i, j]);
}
}
}
return res;
}
function isFriendly(num1, num2) {
let sum1 = getSum(getOwnDivisors(num1));
let sum2 = getSum(getOwnDivisors(num2));
return sum1 == num2 && sum2 == num1;
}
function getOwnDivisors(num) {
let res = [];
for (let i = 1; i < num; i++) {
if (num % i === 0) {
res.push(i);
}
}
return res;
}
function getSum(arr) {
let sum = 0;
for (let elem of arr) {
sum += elem;
}
return sum;
}
Zgoraj navedena koda ni optimalna.
Opravi veliko število operacij
in z navedenim območjem do 9000
se bo stran brskalnika preprosto zataknila.
Težava te kode je v tem, da
za vsako število izračunamo vsoto njegovih
deliteljev zelo velikokrat, tolikokrat,
kolikor je številk, ki jih preverjamo.
To pomeni, da v našem primeru
za vsako število bo vsota njegovih deliteljev
izračunana 9000 krat.
Ni čudno, da se vse zatakne.
Optimizirajmo. Za začetek naredimo funkcijo, ki neposredno izračuna vsoto deliteljev, brez shranjevanja v tabelo:
function getOwnDivisorsSum(num) {
let sum = 0;
for (let i = 1; i < num; i++) {
if (num % i === 0) {
sum += i;
}
}
return sum;
}
Zdaj je čas, da žrtvujemo delovni pomnilnik. Naredimo funkcijo, ki vnaprej enkrat izračuna vsoto deliteljev vseh števil iz določenega območja in jih shrani v tabelo.
Rezultat naše funkcije bo oddala tabelo, v kateri bo ključ število (za ena manj), vrednost pa vsota njegovih deliteljev. Implementirajmo našo funkcijo:
function getAllSum(range) {
let arr = [];
for (let i = 1; i <= range; i++) {
arr.push(getOwnDivisorsSum(i));
}
return arr;
}
Zdaj za preverjanje prijateljskosti ne bomo vsakič izračunali vsote deliteljev števil, ampak bomo preprosto vzeli že izračunano iz tabele:
function getFriendly(range) {
let sums = getAllSum(range); // [1, 2, 6...]
let res = [];
for (let i = 0; i < sums.length; i++) {
for (let j = i; j < sums.length; j++) {
let sum1 = sums[i];
let sum2 = sums[j];
let num1 = i + 1;
let num2 = j + 1;
if (num1 == sum2 && num2 == sum1) {
res.push([num1, num2]);
}
}
}
return res;
}
Zberimo vse skupaj in dobimo naslednjo kodo:
console.log(getFriendly(9000));
function getFriendly(range) {
let sums = getAllSum(range);
let res = [];
for (let i = 0; i < sums.length; i++) {
for (let j = i; j < sums.length; j++) {
let sum1 = sums[i];
let sum2 = sums[j];
let num1 = i + 1;
let num2 = j + 1;
if (num1 == sum2 && num2 == sum1) {
res.push([num1, num2]);
}
}
}
return res;
}
function getAllSum(range) {
let arr = [];
for (let i = 1; i <= range; i++) {
arr.push(getOwnDivisorsSum(i));
}
return arr;
}
function getOwnDivisorsSum(num) {
let sum = 0;
for (let i = 1; i < num; i++) {
if (num % i === 0) {
sum += i;
}
}
return sum;
}
Naslednja koda najde tuja števila iz danega območja. Optimirajte jo:
console.log(getRelativelyPrime(10000));
function getRelativelyPrime(range) {
let res = [];
for (let i = 2; i <= range; i++) {
for (let j = 2; j < range; j++) {
if (isRelativelyPrime(i, j)) {
res.push([i, j]);
}
}
}
return res;
}
function isRelativelyPrime(num1, num2) {
let arr1 = getDivisors(num1);
let arr2 = getDivisors(num2);
let int = getIntersect(arr1, arr2);
if (int.length === 0) {
return true;
} else {
return false;
}
}
function getIntersect(arr1, arr2) {
let result = [];
for (let elem of arr1) {
if (arr2.includes(elem)) {
result.push(elem);
}
}
return result;
}
function getDivisors(num) {
let res = [];
for (let i = 2; i <= num; i++) {
if (num % i === 0) {
res.push(i);
}
}
return res;
}