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Optimierung der Geschwindigkeit auf Kosten des Speichers in JavaScript

Es gibt Situationen, in denen man Arbeitsspeicher opfern kann, um die Geschwindigkeit zu erhöhen.

Schauen wir uns ein Beispiel an. Der folgende Code findet befreundete Zahlen in einem gegebenen Intervall:

console.log(getFriendly(9000)); function getFriendly(range) { let res = []; for (let i = 1; i <= range; i++) { for (let j = 1; j < range; j++) { if (isFriendly(i, j)) { res.push([i, j]); } } } return res; } function isFriendly(num1, num2) { let sum1 = getSum(getOwnDivisors(num1)); let sum2 = getSum(getOwnDivisors(num2)); return sum1 == num2 && sum2 == num1; } function getOwnDivisors(num) { let res = []; for (let i = 1; i < num; i++) { if (num % i === 0) { res.push(i); } } return res; } function getSum(arr) { let sum = 0; for (let elem of arr) { sum += elem; } return sum; }

Der obige Code ist nicht optimal. Er führt eine große Anzahl an Operationen durch und bei dem angegebenen Intervall bis 9000 wird die Browserseite einfach einfrieren.

Das Problem dieses Codes ist, dass wir für jede Zahl die Summe seiner Teiler sehr oft berechnen, so oft, wie insgesamt Zahlen geprüft werden. Das bedeutet, dass in unserem Fall für jede Zahl die Summe seiner Teiler 9000 Mal gefunden wird. Kein Wunder, dass alles einfriert.

Lassen Sie uns optimieren. Zuerst machen wir eine Funktion, die direkt die Summe der Teiler berechnet, ohne sie in einem Array zu speichern:

function getOwnDivisorsSum(num) { let sum = 0; for (let i = 1; i < num; i++) { if (num % i === 0) { sum += i; } } return sum; }

Nun ist es Zeit, Arbeitsspeicher zu opfern. Wir erstellen eine Funktion, die im Voraus einmal die Summe der Teiler aller Zahlen aus dem gegebenen Intervall berechnet und sie in einem Array speichert.

Als Ergebnis liefert unsere Funktion ein Array, in dem der Schlüssel die Zahl (um eins kleiner) sein wird, und der Wert - die Summe seiner Teiler. Implementieren wir unsere Funktion:

function getAllSum(range) { let arr = []; for (let i = 1; i <= range; i++) { arr.push(getOwnDivisorsSum(i)); } return arr; }

Nun werden wir für die Prüfung der Freundschaft nicht jedes Mal die Summe der Teiler der Zahlen berechnen, sondern einfach die bereits berechnete aus dem Array nehmen:

function getFriendly(range) { let sums = getAllSum(range); // [1, 2, 6...] let res = []; for (let i = 0; i < sums.length; i++) { for (let j = i; j < sums.length; j++) { let sum1 = sums[i]; let sum2 = sums[j]; let num1 = i + 1; let num2 = j + 1; if (num1 == sum2 && num2 == sum1) { res.push([num1, num2]); } } } return res; }

Fassen wir alles zusammen und erhalten folgenden Code:

console.log(getFriendly(9000)); function getFriendly(range) { let sums = getAllSum(range); let res = []; for (let i = 0; i < sums.length; i++) { for (let j = i; j < sums.length; j++) { let sum1 = sums[i]; let sum2 = sums[j]; let num1 = i + 1; let num2 = j + 1; if (num1 == sum2 && num2 == sum1) { res.push([num1, num2]); } } } return res; } function getAllSum(range) { let arr = []; for (let i = 1; i <= range; i++) { arr.push(getOwnDivisorsSum(i)); } return arr; } function getOwnDivisorsSum(num) { let sum = 0; for (let i = 1; i < num; i++) { if (num % i === 0) { sum += i; } } return sum; }

Der folgende Code findet teilerfremde Zahlen in einem gegebenen Intervall. Optimieren Sie ihn:

console.log(getRelativelyPrime(10000)); function getRelativelyPrime(range) { let res = []; for (let i = 2; i <= range; i++) { for (let j = 2; j < range; j++) { if (isRelativelyPrime(i, j)) { res.push([i, j]); } } } return res; } function isRelativelyPrime(num1, num2) { let arr1 = getDivisors(num1); let arr2 = getDivisors(num2); let int = getIntersect(arr1, arr2); if (int.length === 0) { return true; } else { return false; } } function getIntersect(arr1, arr2) { let result = []; for (let elem of arr1) { if (arr2.includes(elem)) { result.push(elem); } } return result; } function getDivisors(num) { let res = []; for (let i = 2; i <= num; i++) { if (num % i === 0) { res.push(i); } } return res; }
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