⊗jsPrGCtAR 17 of 62 menu

Igra mest proti robotu v JavaScriptu

Modificirajmo zdaj našo igro tako, da se igra proti robotu, torej programu, in ne drugi osebi.

Naj ima naš robot polje vseh dovoljenih mest:

let allCities = [];

Ko bo človek vnesel v polje svoje mesto, ga mora robot preveriti v svojem polju.

V tem primeru so v vsaki potezi igralca možne naslednje problemske situacije: igralec je vnesel mesto, ki je že bilo; igralec je vnesel mesto na napačno črko, na katero se je končalo prejšnje mesto; igralec je vnesel mesto, ki ga ni na seznamu robota.

V svoji potezi mora robot vzeti eno od dovoljenih mest tako, da tega mesta še ni bilo v igri. Izbrano mesto se mora začeti s črko, na katero se je končalo prejšnje mesto.

Implementirajte igro človeka proti robotu.

Slovenščina
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Za delovanje spletnega mesta, analitiko in personalizacijo uporabljamo piškotke. Obdelava podatkov poteka v skladu s Politiko zasebnosti.
sprejmi vse nastavi zavrni