Следите за новинками
в нашем Telegram канале. Жми, чтобы подписаться:)
⊗jsPrGCtAR 17 of 62 menu
◀ ▶

JavaScript ဖြင့် စက်ရုပ်ကို ဆန့်ကျင်ပြီး မြို့ပြ ကစားခြင်း

ယခုအခါ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းကို လူသားနှင့်လူသား မဟုတ်ဘဲ ပရိုဂရမ် (စက်ရုပ်) နှင့် ကစားရန် ပြုပြင်ပြောင်းလဲကြပါစို့။

ကျွန်ုပ်တို့၏ စက်ရုပ်တွင် ခွင့်ပြုထားသော မြို့အားလုံး၏ array တစ်ခု ရှိပါစေ။

let allCities = [];

လူသားက သူ၏မြို့ကို input တွင် ရိုက်ထည့်သောအခါ၊ စက်ရုပ်သည် သူ့ array အတွင်း ထိုမြို့ရှိမရှိ စစ်ဆေးသင့်သည်။

ဤသို့ဖြင့် ကစားသမား၏ လှုပ်ရှားမှုတိုင်းတွင် အောက်ပါပြဿနာရှိသော အခြေအနေများ ဖြစ်နိုင်သည် - ကစားသမားသည် ယခင်က သုံးပြီးသား မြို့ကို ထည့်သွင်းခြင်း၊ ကစားသမားသည် ယခင်မြို့က အဆုံးသတ်ခဲ့သည့် အက္ခရာဖြင့် မစတင်သော မြို့ကို ထည့်သွင်းခြင်း၊ ကစားသမားသည် စက်ရုပ်၏ စာရင်းတွင် မပါဝင်သော မြို့ကို ထည့်သွင်းခြင်း။

သူ၏အလှည့်တွင် စက်ရုပ်သည် ယခင်ကစားခဲ့သည့်မြို့များတွင် မပါဝင်သေးသော ခွင့်ပြုထားသည့် မြို့များထဲမှ တစ်မြို့ကို ယူသင့်သည်။ ထို့အပြင် ရွေးချယ်ထားသောမြို့သည် ယခင်မြို့က အဆုံးသတ်ခဲ့သည့် အက္ခရာဖြင့် စတင်ရမည်။

လူသားနှင့် စက်ရုပ်တို့ ဆန့်ကျင်ကစားသည့် ဂိမ်းကို အကောင်အထည်ဖော်ပါ။

← →
↑
မြန်မာ▼
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
ဝက်ဘ်ဆိုက် လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ ဆန်းစစ်လေ့လာခြင်းနှင့် ပုဂ္ဂလိကပြုပြင်ခြင်းအတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် cookie များကို အသုံးပြုပါသည်။ ဒေတာများကို ပြုပြင်ခြင်းသည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ မူဝါဒအတိုင်း ဖြစ်ပါသည်။
အားလုံးလက်ခံရန် ပြင်ဆင်ရန် ငြင်းပယ်ရန်