⊗jsPrGCtAR 17 of 62 menu

Gra w miasta przeciwko robotowi w JavaScript

Zmodyfikujmy teraz naszą grę tak, aby toczyć pojedynek przeciwko robotowi, czyli programowi, a nie drugiemu człowiekowi.

Niech nasz robot ma tablicę wszystkich dozwolonych miast:

let allCities = [];

Gdy człowiek będzie wpisywać w pole input swoje miasto, robot będzie musiał sprawdzić obecność tego miasta w swojej tablicy.

W takim przypadku w każdym ruchu gracza możliwe są następujące problematyczne sytuacje: gracz wprowadził miasto, które już było; gracz wprowadził miasto nie na tę literę, na którą kończy się poprzednie miasto; gracz wprowadził miasto, którego nie ma na liście robota.

W swoim ruchu robot powinien wziąć jedno z dozwolonych miast tak, aby tego miasta jeszcze nie było w grze. Jednocześnie wybrane miasto musi zaczynać się od litery, na którą zakończyło się poprzednie miasto.

Zaimplementuj grę człowieka przeciwko robotowi.

Polski
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Wykorzystujemy pliki cookie do działania strony, analizy i personalizacji. Przetwarzanie danych odbywa się zgodnie z Polityką prywatności.
zaakceptuj wszystkie dostosuj odrzuć