⊗jsPrGCtAR 17 of 62 menu

Jocul orașelor împotriva robotului în JavaScript

Haideți să modificăm acum jocul nostru astfel încât să jucăm împotriva unui robot, adică a unui program, și nu a unei alte persoane.

Să presupunem că robotul nostru are un array cu toate orașele permise:

let allCities = [];

Când o persoană va introduce în input-ul său orașul, robotul va trebui să verifice prezența acestui oraș în array-ul său.

În acest caz, în fiecare mutare a jucătorului sunt posibile următoarele situații problematice: jucătorul a introdus un oraș care a fost deja; jucătorul a introdus un oraș care nu începe cu litera cu care se termină orașul anterior; jucătorul a introdus un oraș care nu se află în lista robotului.

La rândul său, robotul trebuie să aleagă unul dintre orașele permise astfel încât acel oraș să nu fi fost deja în joc. În plus, orașul ales trebuie să înceapă cu litera cu care s-a terminat orașul anterior.

Implementați jocul omului contra robotului.

Română
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Folosim cookie pentru funcționarea site-ului, analiză și personalizare. Prelucrarea datelor are loc în conformitate cu Politica de confidențialitate.
acceptă toate configurează respinge