⊗jsSpCnvCr 264 of 294 menu

Рысаванне акружнасцей праз canvas на JavaScript

Наступны метад arc рысуе дугу з цэнтрам у некаторай кропцы. Ён прымае наступныя параметры: x, y, радыўс r, пачатковы кут startAngle, канчатковы кут endAngle, рысаваць па або супраць гадзіннікавай стрэлкі direction.

Параметр direction прымае наступныя значэнні: true прымушае рысаваць па гадзіннікавай стрэлцы, false супраць гадзіннікавай (па змаўчанні).

Пры гэтым вуглы ў метадзе arc вымяраюць у радыянах, не ў градусах. Для перакладу градусаў у радыяны вы можаце выкарыстоўваць наступную функцыю:

function getRadians(degrees) { return (Math.PI / 180) * degrees; }

Нарысуем акружнасць

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(360)); ctx.stroke();

:

Нарысуем палавінку акружнасці

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180)); ctx.stroke();

:

Нарысуем палавінку круга

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180)); ctx.fill(); // зафарбуем кантур

:

Практычныя задачы

Беларуская
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Мы выкарыстоўваем cookie для працы сайта, аналітыкі і персаналізацыі. Апрацоўка дадзеных адбываецца згодна Палітыкай канфідэнцыяльнасці.
прыняць усе наладзіць адхіліць