⊗jsSpCnvCr 264 of 294 menu

Kreslení kružnic pomocí canvas v JavaScriptu

Metoda arc kreslí oblouk se středem v určitém bodě. Přijímá následující parametry: x, y, poloměr r, počáteční úhel startAngle, koncový úhel endAngle, kreslit po nebo proti směru hodinových ručiček direction.

Parametr direction přijímá následující hodnoty: true znamená kreslit po směru hodinových ručiček, false proti směru (výchozí).

Úhly v metodě arc se měří v radiánech, ne ve stupních. Pro převod stupňů na radiány můžete použít následující funkci:

function getRadians(degrees) { return (Math.PI / 180) * degrees; }

Nakreslíme kružnici

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(360)); ctx.stroke();

:

Nakreslíme polovinu kružnice

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180)); ctx.stroke();

:

Nakreslíme polovinu kruhu

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180)); ctx.fill(); // vyplníme obrys

:

Praktické úlohy

Čeština
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Používáme soubory cookie pro fungování webu, analýzu a personalizaci. Zpracování údajů probíhá v souladu s Zásadami ochrany osobních údajů.
přijmout vše přizpůsobit odmítnout