⊗jsSpCnvCr 264 of 294 menu

Crtanje krugova putem canvasa u JavaScript-u

Sledeća metoda arc crta luk sa centrom u određenoj tački. Ona prihvata sledeće parametre: x, y, poluprečnik r, početni ugao startAngle, krajnji ugao endAngle, crtanje u smeru ili suprotno smeru kazaljke na satu direction.

Parametar direction prihvata sledeće vrednosti: true nalaže crtanje u smeru kazaljke na satu, false suprotno od smera kazaljke (podrazumevano).

Pritom se uglovi u metodu arc mere u radijanima, ne u stepenima. Za konverziju stepena u radijane možete koristiti sledeću funkciju:

function getRadians(degrees) { return (Math.PI / 180) * degrees; }

Nacrtajmo krug

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(360)); ctx.stroke();

:

Nacrtajmo polovinu kruga

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180)); ctx.stroke();

:

Nacrtajmo polovinu popunjenog kruga

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180)); ctx.fill(); // popuni konturu

:

Praktični zadaci

Srpski
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Koristimo kolačiće za rad sajta, analitiku i personalizaciju. Obrada podataka se vrši u skladu sa Politikom privatnosti.
prihvati sve podesi odbij