⊗jsSpCnvCr 264 of 294 menu

Desenhando círculos via canvas em JavaScript

O próximo método arc desenha um arco com centro em um determinado ponto. Ele aceita os seguintes parâmetros: x, y, raio r, ângulo inicial startAngle, ângulo final endAngle, desenhar no sentido horário ou anti-horário direction.

O parâmetro direction aceita os seguintes valores: true faz desenhar no sentido horário, false no sentido anti-horário (padrão).

Os ângulos no método arc são medidos em radianos, não em graus. Para converter graus em radianos você pode usar a seguinte função:

function getRadians(degrees) { return (Math.PI / 180) * degrees; }

Vamos desenhar um círculo

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(360)); ctx.stroke();

:

Vamos desenhar meio círculo

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180)); ctx.stroke();

:

Vamos desenhar um semicírculo

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180)); ctx.fill(); // preenche o contorno

:

Problemas práticos

Português
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Nós usamos cookies para o funcionamento do site, análises e personalização. O processamento de dados é realizado de acordo com a Política de Privacidade.
aceitar todas configurar rejeitar