⊗jsSpCnvCr 264 of 294 menu

Rysowanie okręgów za pomocą canvas w JavaScript

Następująca metoda arc rysuje łuk o środku w pewnym punkcie. Przyjmuje następujące parametry: x, y, promień r, kąt początkowy startAngle, kąt końcowy endAngle, rysowanie zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara direction.

Parametr direction przyjmuje następujące wartości: true powoduje rysowanie zgodnie z ruchem wskazówek zegara, false przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (domyślnie).

Przy czym kąty w metodzie arc mierzy się w radianach, nie w stopniach. Aby przeliczyć stopnie na radiany możesz użyć następującej funkcji:

function getRadians(degrees) { return (Math.PI / 180) * degrees; }

Narysujmy okrąg

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(360)); ctx.stroke();

:

Narysujmy połowę okręgu

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180)); ctx.stroke();

:

Narysujmy półkole

<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas> let canvas = document.querySelector('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180)); ctx.fill(); // wypełnijmy kontur

:

Zadania praktyczne

Polski
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Wykorzystujemy pliki cookie do działania strony, analizy i personalizacji. Przetwarzanie danych odbywa się zgodnie z Polityką prywatności.
zaakceptuj wszystkie dostosuj odrzuć